Что вы знаете о феномене Uncanny Valley? Ну, для наших друзей из сообщества, специализирующихся на робототехнике и компьютерной 3D-анимации, это не тайна.
Феномен Uncanny Valley — это эффект гипотетической психологической и эстетической связи между степенью сходства объекта с человеком и эмоциональной реакцией на этот объект.
Как технические и художественные аспекты влияют на внешний вид виртуального персонажа в Character design? Давайте поговорим об этом 14 марта в 18:30 на нашей следующей встрече Tech Talks в Mediacor.
Наш приглашенный спикер — Эдуард Целл, руководитель исследовательской группы Боннского университета, Германия.
Избегание сверхъестественных персонажей — эмпирический взгляд на восприятие виртуальных героев.
Цифровые аватары в играх, или VFX, часто критикуют за их неестественный вид из-за недостатка реализма, несмотря на лучшие намерения их создателей. Хотя эта критика часто встречается в СМИ, эмпирические исследования не подтверждают столь узкую точку зрения.
В этом докладе доктор Эдуард Целл представит результаты нескольких исследований технических и художественных аспектов, влияющих на внешний вид виртуального персонажа.
Аспектами дизайна могут быть как низкоуровневые подсказки, такие как затенение или уровень детализации, так и высокоуровневые подсказки, такие как художественная стилизация. Полученные результаты послужат дизайнерам и техническим специалистам дополнительным инструментом, позволяющим предвидеть последствия тех или иных дизайнерских решений и создавать более убедительных персонажей, особенно в условиях ограниченного бюджета или времени.
Мы сосредоточимся на следующих темах:
— Каковы технические и художественные аспекты, влияющие на внешний вид виртуального персонажа в дизайне персонажей
— Дизайн персонажа: от мельчайших деталей, таких как тени и свет, до художественной стилизации
— Почему цифровые аватары в играх критикуют за отсутствие реализма, несмотря на лучшие намерения их создателей, а также что подтверждают эмпирические исследования
Давайте поделимся мыслями и опытом по этим вопросам 14 марта, начиная с 18:30. Участие бесплатное при предварительной регистрации здесь: https://forms.gle/RJP5Uspcfw8WzBWe9.
Эдуард Целл в настоящее время является руководителем исследовательской группы в Боннском университете. Он получил степень магистра в области компьютерной анимации и визуальных эффектов в Борнмутском университете, Великобритания. После этого он защитил докторскую диссертацию по компьютерной графике в Германии с кратковременным пребыванием в Южной Корее и был постдокторантом в Тринити-колледже, Дублин. Его исследования посвящены перцептивным аспектам, например, почему одни персонажи выглядят очаровательно, а другие — жутко, а также техническим инновациям в области лицевой анимации, ретаргетинга анимации или создания цифровых двойников на основе 3D-сканов. За свою работу он получил премию Eurographics PhD Award в 2019 году. Несмотря на свою исследовательскую деятельность, он всегда очень интересовался прикладной компьютерной графикой и в течение года работал разработчиком программного обеспечения в стартапе объемного видео, а также участвовал в создании короткометражных анимационных фильмов.
Давайте поговорим о технологиях! До встречи 14 марта в Mediacor.
Мероприятие организовано Mediacor — Центром кино, искусственного интеллекта, игр и новых медиа при USM, Universitatea de Stat din Moldova, в партнерстве с Ассоциацией креативных компаний COR в Молдове, при поддержке USAID Moldova, Sweden и UKaid в рамках проекта Future Technologies.
If you have found a spelling error, please, notify us by selecting that text and pressing Ctrl+Enter.
Отчет об орфографических ошибках
Следующий текст будет отправлен нашим редакторам: